也不是。
这就很容易被对方抓到机会,从而葬送掉自己的野区节奏。
“平时我上场的话,我会给他意见,但是现在其他人帮不了他,他只能凭借着自己的经验去选择。”
画面中,当酒桶选择回城的时候,人马已经到家了,时间上就差了八秒左右,节奏自然而然就会落后于对面。
“因为地形的原因,yta无法将眼位做的太深,虽然开局也是捕捉到了人马的位置,但这个时间点双方都只能去猜对方的位置,浩浩的顾虑太多。”
优柔寡断,不够决断。
电子竞技就像是战场,只要你迟疑一秒做决定,所有节奏都会因为这一秒的落后而陷入被动和劣势。
一支团队要的就是果断的决策和从来没有迟疑的团队执行。
yta除了上野,其他人的经验都不太够,不太适合指挥,而本来可以帮助谷浩浩分担一点压力的程奇,因为本身大大咧咧的性格和已经习惯于服从指挥的他来说,也不能出太多的力,没有叶泽,指挥压力全都压在了谷浩浩一个人的身上。
“不过好在对线没出太大的问题。”
yta唯一能够仰仗的就是对线,中路亚索现在已经是表现出了自己的对线能力,依靠着兵线不断来回穿梭的亚索疯狂消磨着佐伊的血量,几乎是脸贴脸的距离,风墙挡下了催眠气泡,亚索直接给引燃逼出佐伊闪现,中路对线拿到了不小的优势。
“人马在中路,怎么杀”
“你看着吧。”
打野来到中路,这波兵线有个炮车,如果佐伊选择回城,亚索可以利用炮车消耗掉防御塔太多的血量,所以回城的人马直接支援中路,同时对线拿到优势之后,酒桶也在路上,准备支援自家的中单。
佐伊的状态还剩下百分之三十左右,亚索至少还有百分之八十。
就在叶泽话音落下的那一刹那,人马开启疾跑率先动手,他们知道一个消息,那就是刚刚的回城时间差
酒桶的支援肯定落后于人马,知道这个消息,人马率先动手
亚索不慌不忙,看到人马踢上来的时候,向前释放风墙,挡下了佐伊的eq两个关键技能,回头利用兵线迅速拉近与佐伊之间的距离,eq闪回头一下平a轻取佐伊的人头。
“这就是现在ng最大的问题,他们的选手实力都不错,但就是缺少好的沟通,或者说他们的团队没有执行力。”
作为倒数的队伍,其他问题已经不用再多说了。
如果连这样的队伍都打不过,yta也不配进入季后赛,更别说想要夺冠了。
中路一波操作秀了ng之后,本来对ng来说大好的局势瞬间葬送,现在的他们只能苦苦抗压。
中路对线开花,其余两路也是捷报连连。
对线均打出了不错的领先。
那搭在自己双肩为自己按摩的大手开始作祟。
“
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