说一定漫无边际,却也不是凭他们几人毫无特殊能力就能走遍一圈儿的那种,现在所有的线头好像都集中在这里,随便切入一处,拉住线头,就能顺着一次次选择找到拼图的样子,通通无视了,该怎么找?
难道……有最终答案?
少女没有急着发问,而是自己思考着,如果是自己要开设这样的游戏,会怎样设置?
首先,小世界是真的,其次,小世界的人是真的,小世界的时间线也并未被随意切换的那种,还是在正常的行走过程中,也许随着发展,古代世界会变为现代世界科技世界甚至是星际世界,那个时候,也许代表这个小世界格子的颜色会随之切换,归属到另一面去。
但现在,能够确定,时间线无恙,并不会为他们的离去而停留,也不会因他们到来而开启,更不会因为他们面临选择,就停止等待。
既然小世界是发展的,那么,什么样的线索才能保证进来玩的人能够找到呢?再有,拼图又会以怎样的形式存在呢?
书籍,纸张?显然这些东西都有可能遗失,预设线索的人很难保证这些监管中的小世界不会出现一些别的变故。
无论是王朝更迭,还是沧海桑田,时间在变,地点在变,预先放置在某处的东西也会因此发生变动,固然预设的拼图可以具备一些特殊性,不让它轻易被什么破坏,或者干脆跟什么结合,会一直在一开始的地方等待被人找到,但……
少女把自己换到设立这个游戏的人的角度去看,突然发现这个魔方世界很不简单,他们切入这个世界的时间是具有一定偶然性的,如同那光晕蜃景会随着内在的场景变化而变化一样,不是仙庭会,可能是别的什么地方,也就是说,想要预先放下这些关联着拼图的线索,需要的是繁复的计算量,确定哪些事情可以导向哪些结果,而其中所有都是变量,不变的只是结果,这种计算量,只是想一想就让人头皮发麻,怎么可能呢?
而此刻的事件发生也具有偶然性,难道每一次仙庭会,都有一位三小姐会把风筝挂在树上吗?
之前就说了,这些人都是真实的,并不被游戏所操纵的小世界的人,她们的想法做法,都是出自她们的意愿,哪怕可以操控,但这种量,显然也太大了,不等价。
另外有一种方式,就是在小世界之中预设引导的npc,听起来像是把小世界弄成了游戏世界一样,一般是正常的土著,一半是npc,方便后期游玩的时候给玩家的身份套现并作出设定。
这当然是可能的,甚至少女怀疑那备选的四个身份及他们的家族就是那现成的npc了,具体的还要接触了之后才能知道,目前也只是猜测。
但这种规模不可能很大,至少仙庭会上的这些人不可能有更多是np
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