近战职业的优势无限扩大,远程职业劣势无限扩大。
本来这个游戏近战职业就很强势,这样一来基本看不到5V5的团战。
在比赛观赏性来看差了很多。
阿布拉海域,这也是一张游戏早期的地图,所以地图不是特别大。
基本上在三圈就会提前开始减员圈的战斗。
是一张战斗图。
地形比较复杂,可利用的地形也比较多。
总体来说还是一张很适合打团战的地图。
……
“好的,18支队伍都落到了跳点之中!”
“额?”
“前期FWD和DK有了一波跳点上的争夺!”
“这倒是很少见啊。”
比赛刚刚开始,跳点上的争夺就出现了,来自FWD和DK。
这个点位是DK和FWD都非常喜欢的一个点,平常打比赛的时候,基本都是FWD让出来。
但是这一盘FWD并没有选择让点。
这一个资源点,搜完上半区的高点资源点之后,完全有机会打一波团战,来挑战对手。
到了最后一场,FWD也没有多少成绩上的压力,加
上他们对自己的成绩很不满意,所以并没有让出这个跳点!
DK看到这一幕,也很理智。
搜了一点东西就直接撤离,并没有急着和FWD在前期就一决胜负。
“很理智。”
“DK直接撤了。”
“是的。”
安然也点头道。
现在DK的排名很靠前,而且和前后的积分都比较接近。
打出一盘好比赛,虽然可能不会让他们获得冠军,至少能够帮助他们多获得几百万甚至千万的美金。
加上他们现在的体力本来就已经透支,急需时间调整。
“可以看到这场比赛各支队伍的整体节奏相较于之前的比赛已经有了一个非常明显的变化。”
K神在一旁说道,Ceb也道:
“是的,现在的节奏更快了。”
“各支队伍不想在前期打团,尽量将移动集中到一块。”
“这样就能耗费更少的体力。”
Ceb说的这句话,虽然没有说的非常清楚,但是王昊曾经在直播中说过这个问题。
为什么圈中心战术的队伍需要快速移动。
圈边队伍为什么耗费的体力会多。
抛去战斗次数不说。
这样说,圈中心的战术,扎进圈中心,要做的就是信息收集以及地图的“绘制”。
后面的2-3个圈内都不需要移动,有足够的时间给队伍进行调整。
但是从圈边开始打,你得搜集信息规划路线,然后小心前进。
从圈边位置打到最后,通常需要进行很多段的移动,这就让队伍必须得集中精神在赛场上,每一段移动都要做足准备。
两个战术耗费的精力是不同的。
但是上限也还是有差距的。
强队必须会圈边战术,因为在圈型不好的时候,有足够的实力可以让你进圈。
如果一味的扎圈中心,没有人头分,到最后被其他队伍团灭,拿到的分数仅仅只有可怜的排名分,不是一个可以无脑使用的战术。
但是机会摆在面前,所有队伍都会选择去打圈中心战术,就像上一盘的EG战队一样。
容错率会高很多。
请收藏:https://m.jiumosoushu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)