了争抢这些高级亡灵的控制权都快打起来了,结果你们四个争勇斗狠,扒拉着就全给我扬了?
看着这些在洋洋洒洒的亡灵碎片中仰头望天,张着嘴巴发愣,脸上积了一层灰都懒得擦的死法们,甚至都感觉有点心疼的纪明只好再度开口。
“迷途的羔羊们啊,我知道你们想要为我献上忠诚,可战场之中渴望着建功立业的不只是你们,请看看那些行走于地上的凡人!”
敲打了一下这几个彼此间明显是不太对付的污点手下,纪明旁观着整座战场上的局势,又发现了一些问题。
作为炮灰的厉鬼亡灵负责中坚抗线,作为核心的死灵法师负责辅助控场,作为输出的狂信徒负责游走突破。
不得不说温迪戈在手下构成的设计上的确相当巧妙,竟组成了一个另类的战牧法铁三角,形成了战斗力上的良性循环。
可小设计上的优秀难掩大设计上的粗糙,甚至于说并没有大规模战争经验的老羊头可能根本就没有考虑过这方面的内容,光想着让这些手下小组突破或是战力碾压了。
在开启群体作战时,优秀的底层架构完全没有发挥出应有的作用来,要么是我方厉鬼太少导致狂信徒压力过高,要么是某处死法太多导致区域性的战力浪费,让原本完全可以进一步提高的战斗效率直接被狠狠打了一波折扣。
所以纪明在又观察了一段时间后就让推进暂时停了下来,对这些法师和狂信徒进行了再分组,让两百多个人形成了三个大队共计二十多个小队,且要求他们在之后保持在一个相对固定的范围内战斗。
虽说第一次使用“阵法”无论是纪明本人,还是负责战斗的囚徒很多地方做的都不够好,缺乏游走机动也导致战力分配上有些过于死板,可战斗效率的提高是显而易见的,至少不会再出现某一部分成员扎堆,导致他人需要时找不到的尴尬情况了。
虽说很多狂信徒们出于忠诚仍旧在选择忽视与嘴硬,但舒服就是舒服,本就是拿钱办事的死灵法师们已经忍不住开始发声了。
“我说怎么之前战斗的时候总感觉哪里怪怪的,原来是我身边的信徒战士太少了啊,那些高等级的亡灵全靠我用魔法拦截,能不累吗。”
“那我就是周围的信徒战士有点太多了,我用治愈术都治不过来了,只能强行回收掉一部分附身亡灵,反复让他们冷静一点往后撤一撤。”
“咳,那个,咱们躲着点啊……我觉得这阴影之神输给生灵主宰真不冤啊,看看人家这战略目光,连个使者都能一眼就能看出问题所在,那神明本人该有多强?”
此话虽然忤逆,可事实摆在这里,其他的法师再主观也只能纷纷响应。
“嗯,确实。”
“嗯,确实。”
“……嗯?”
看着这个莫名其妙混进来的黑袍信徒,法师们的表情都有些难绷,本来都提着法杖准备要杀人灭口了,却突然想起现在是在别人的地盘。
啧,那阴影之神不过就是个手下败将罢了,良禽择木而栖,我为了拼一个更好的未来换个新老大怎么了?
便纷纷挺起腰杆。
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