良就直接进入主题,告诉他,现在开始,要把及时通讯软件yy进行一次更新,在原有仿造icq聊天功能的基础上,增加能够让用户感兴趣的元素。
因为,现在的yy聊天软件,连陈楚良看起来,都觉得不怎么舒服。找外围团队开发的框架,是模仿icq的聊天功能,但是这种聊天,没有固定的对象,没有固定的分组,只是一个随机聊天模式,有点像后来微信的摇一摇,在网上摇到谁就和谁聊。
现在还没有时兴约|炮年代,这种功能,用户或许会一时感兴趣,但久了,就索然无味了。腾讯在这方面就做得比较好,在仿造icq的时候,就做出了一个查找朋友和分组功能,把聊天软件定义为是特定的具有固定人脉和固定的朋友圈的一群人,大家玩才是真的玩,这就能很好的起到推广的作用,有点像传销模式。
张宁就坐在对面,陈楚良望着他说:“yy产品的用户粘度还不够理想,你想过,是哪方面的原因没有。”
张宁摇头,表示自己不知道!
陈楚良说,“你想想,我们平时吃饭,桌子上有菜,但是为什么还要吃米饭?yy现在就是这种情况,既不是菜,也不是饭,好像可有可无。”
张宁明白了一些,说:“因为,米饭不可缺。”
陈楚良双手按着桌子,这就是为什么yy虽然上线了,用户留存很低的原因,是因为,这款产品以现在的开发的功能,吸引不了游戏玩家的注意。
他郑重的说:“没错!yy的框架开发,我们是找外围团队做的,基本上和现在互联网上的icq软件一样,只有随机聊天功能。但我们的玩家,在游戏过程中,不可能切换出来,和陌生人聊天,这样用户的粘度就不高。以现在数据分析的情况就是,yy这款产品在用户的心里面,没有让他们准确的判定,是不是必须用,不可缺。”
张宁说:“老大,你有什么高见,就直接说,我听着的。”
他拿了个小本子,准备记笔记。谭群诏的这个方法,张宁觉得很适用。
陈楚良说:“高见没有。有三点,你下来让技术人员去开发,然后我们再把yy进行一次更新。”
第一:yy其实就是一个社交。我们当初做zz的时候,是让用户在里面找自己的大学同学,yy要开发的功能可以朝着这个方向探索,把用网页查找的模式,开发到软件查找上面,让我们的用户,可以通过yy账号,查找到他朋友的账号。
第二,给yy软件设计一个分组功能。
比如,我的朋友,我的好朋友,亲人,小学同学、初中同学、高中同学,大学同学,同事、亲爱的。
分组功能,就是让用户,能够第一时间,找到要联系的人!
第三,我们yy产品的用户,几乎都是《热血
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