可不应该啊,陆思明等人越发迷糊了,罗晟现在就在解剖索尼的失败历史,或者说总结失败者的教训。
这已经是索尼用遍体鳞伤的代价证明了是一条失败之路,还往下跳?
罗晟并没有立刻回应众人心中的疑惑,这时,他手里拿着一块从一台PS3主机上面卸下来实物芯片,就是Cell芯片。
他盯着这块芯片说道:
“经过漫长的研发试错,索尼、东芝和IBM的工程师们终于拿出了一个鬼才级别的技术架构,别误会,这里是贬义,就我手上这玩意:一个简化版PowerPC主处理单元,附带二级缓存;外加八个传统PowerPC协处理单元,不附带缓存;主处理单元和协处理单元各自还有不同的内存。”
白朗吐槽道:“看不懂,这也太复杂了……”
罗晟瞄了他一眼:“对。为什么搞这么复杂呢?索尼设想的是:主处理单元只负责一般运算,与图形处理相关的浮点运算全部仍然协处理单元。如果你们看不懂那就对了,因为没人看得懂。关键时刻,这个看起来貌似吊炸天的架构方案从来没有实现啊?所以也就造就了一个世界芯片历史上最大的笑话。”
说着,罗晟一脸摇头并摊手了摊手。
2004年,这一年是罗晟和蓝星科技正式在世界打响名气并闪电式崛起的一年,他所缔造的蓝星科技在这一年产品接连推出,接连爆款,同时他也在这一年被《硅谷》杂志誉为“互联网之子”。
一时间风光无两。
而同样是这一年,索尼的心情很差,甚至急眼了。
因为他们发现Cell芯片的性能根本就达不到预期,确切的说,是浮点运算能力达不到预期,之前鼓吹的“模拟地球”成为了国际笑话,被媒体笑掉大牙。
即便达到了预期又怎么样呢?开发商他不懂如何操作八个协处理单元啊,必然导致游戏画质感人。
索尼真急了,怎么办?
已经投入40多亿美元打了水漂,哪能说扔就扔。
就算是“败家”的罗晟也掂量掂量,所以索尼不得不再次继续投钱,请了英伟达定制一款GPU,这才勉强让PS3主机具备了过得去的浮点运算性能。
也是在过去的2004年,索尼和IBM还找到了乔布斯,向苹果公司推销Cell处理器。
因为考虑到苹果电脑以前一直是采用PowerPC处理器的,此时换上基于PowerPC处理器的Cell芯片不是水到渠成,顺理成章的事情?
索尼和IBM都觉得摆平乔布斯莫得任何问题。
然而,到底是乔帮主,他一眼就看穿了Cell架构有致命的缺憾。
就算索尼连哄带骗抛出附送其它核心科技,乔帮主死活不上钩。
开玩笑呢,这个时候的乔帮主哪有这个空,他正和老朋友
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