2)第二百四十九章 Mphone2_千禧年半导体生存指南
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  ,mphone2的最大区别在于屏幕,我们彻底取消了键盘,所有的操作都将通过手指完成。

  当然在第一代mphone中备受好评的线性马达依然会保留,你在通过屏幕打字的时候同样会有一个振动的反馈效果。”

  完周新背后出现了mphone2的外观,这款手机介于iphone3GS和iphone6之间,它有比iphone3GS更长的屏幕,最下面的边框是熟悉的home键。

  通过工业美学确认的比例呈现出极致的简洁和未来福

  周新用手指按压在home键上,然后背后屏幕上的mphone在一个短暂的动画效果后进入到了桌面。

  “新一代mphone同时支持密码解锁和指纹解锁,只需要把你的指纹提前录入进mphone,后续解锁的时候只需把录入的那根手指按压在home键上,即可完成解锁。”

  这里的短暂动画效果正是人类指纹从暗到亮的一个过程。

  指纹解锁同样不是新技术,在1998年的时候西门子就推出邻一台支持指纹解锁的手机,只是当时技术不够成熟,需要缓慢划过识别区域,识别区域会分别录入你指纹的一部分,进行拼接之后才能和完整的指纹进行对比。

  后来在2001年的时候三星也推出了一款名为pass-phone的指纹手机,可以凭指纹进行手机转账、收发电子邮件等。

  matrix则是收购了一家名为Authentec的公司,如果没有周新,未来这家专注于指纹识别传感器的公司将会被苹果收购。

  这款手机光是外观已经足够让用户们感受到其科技福

  如此流畅的指纹识别功能只是进一步加深了这个印象。

  “在做出第一代mphone之后,整个mphone团队都一直在想要从哪里入手进行优化,我们不想成为只是换一个外壳颜色,增加一些应用就能够称为第二代mphone。

  这也是为什么第一代mphone推出后,时隔三年时间才推出邻二代mphone。

  其中最大的创新一定是这一整块触摸屏,从个人掌上电脑诞生以来,触摸屏并不罕见,但是mphone的触摸屏和之前所有的触摸屏都不一样。

  大家在上手体验的时候一定会被它的流畅度所震撼,我简单通过一个游戏来做展示。”

  周新点开一个图标是被划成两半的的西瓜的应用,然后:“这款游戏叫水果忍者,玩家们需要用手指滑动屏幕,然后去切割水果。”

  周新短暂地玩了两分钟,就因为连续切到炸弹而失败,但是带感的音乐和独特的游戏模式还是让在场的用户们眼前一亮。

  在场的创业者群体里有不少是专门做游戏的,他们很多都是第一代mphone的成功游戏开发商,在看到水果忍者之后大家脑海里都冒出来很多创意:

  “如果mphone2的流畅度真的像Neman所展示的那样的话,那么我们能做的游戏将更多了。”

  “我们也可以模拟切水果的模式,依靠触摸屏来玩出新意。”

  周新等台下欢呼声结束之后又点开了另一款游戏:“另外再给大家展示一下,触摸屏版的《愤怒的鸟》

  只需要用手指去拉动弹簧,mphone2的触摸屏能够完全感知到这细微的区别,它是如茨灵敏。

  毫不夸张的,mphone2把触摸屏带到了全新的时代。”

  如果周新不对外进行技术授权,光是触摸屏至少得花其他手机厂商两年的时间。

  这是因为技术专利被matrix给注册完了,要实现类似的效果,得绕开matrix设置的专利墙,这才是最大的难点。

  靠着先知优势,周新也算是体验到了后世阿美利肯企业们靠专利墙卡死华国企业的快福

  “第二代mphone有一块更加强大的触摸屏,支持更加丰富的应用模式,自然也会有更强大的芯片。

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