2)第一百二十七章 微软不做电子支付的原因_千禧年半导体生存指南
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  我让我们内部的战略研究部门去详细做了一份调研报告,对如果我们要采取线上发售模式,会有怎么样的影响,进行了具体的调眩

  最后的结果是暂时还做不了,但是未来迟早会这么做。”

  比尔停顿片刻后继续:“我其实很赞同你关于电子游戏的看法。

  摩尔定律决定了芯片的性能一直在提升,芯片性能越好,内存、cpU都会随着提升,那么硬件能够支撑的游戏内容、游戏画面都会有质的飞越。

  1980年的时候那时候我才25岁,当时在帮Ibm研发pc-doS操作系统,那时候最流行的电子游戏是taito开发的《太空侵略者》和Namco开发的《吃豆人》。

  用现在的眼光来看,这两款游戏的画面很简陋,而去年最火的游戏是《愤怒的鸟》和《植物大战僵尸》。

  换做是1980年,当时的硬件和显示器是不支持《愤怒的鸟》和《植物大战僵尸》这样的游戏诞生。

  植物和僵尸可能都只会是非常抽象的像素点。

  而未来随着硬件设备的进步,我们会有更多更丰富的游戏诞生。

  莪认为3d技术是未来电子游戏的方向之一。

  从1990年到1999年这十年时间里,游戏平台不断迭代,任堂从超级任堂进化到今的任堂N64,索尼的pS进场后的大获成功。

  而游戏类型也从单一的动作类、角色扮演类,到今的即时战略游戏和射击类游戏。

  请收藏:https://m.jiumosoushu.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章